Невмируща класика: 5 захопливих ігор на папері з нашого дитинства

В епоху гаджетів та перенасичення екранами, спробуйте запропоновувати дитині старі, але перевірені часом розваги, для яких непотрібно нічого, крім листочка паперу і ручки чи олівця.

Чому це має сенс, хоча здається що час таких ігор на папірцях давно минув? Причин можу назвати чимало, і ось декілька з них: 

  • Парні чи командні ігри на папері, це водночас живе спілкування – не через месенджер чи екран смартфона. Ці відчуття живого спілкування кардинально відрізняються від електронного і задіюють зовсім інші нейронні зв’язки та запускають емоційні тригери. 
  • Тримати в руках справжню ручку чи олівець корисна навичка, яку ми та наші діти поступово втрачають. Але тренування дрібної моторики і вплив її на розумову діяльність ніхто не відміняв з появою кнопок та сенсорних екранів. Тож, такі паперові ігри повертають дитину до тренування пальчиків.
  • Дивитись на білий папір замість мерехтливого екрану – не аби який відпочинок для дитячих очей, які мають дивитись на справжній, живий світ хоча б час від часу. Тож, ось найцікавіші ігри на папері з минулого століття.

За часів, коли електронних розваг не було, фантазія працювала на повну і таких прости, але захопливих ігор було вигадано чимало. Нагадаємо декілька з них.

Морський бій

морський бій

Підготовка: потрібні два аркуші паперу в клітинку і олівці чи ручки для кожного гравця. Намалювати по два квадрати 10Х10 – один для своїх кораблів, другий для аби відмічати свої постріли на полі супротивника. Над квадратами в кожній клітинці вписати – цифри від 1 до 10, збоку за лінією квадратів – літери алфавіту. Намалювати «кораблі» - 4 однопалубних (на одну клітинку), 3 двотрубних, 2 трьохпалубних і один чотирипалубний. Вони не мають «згинатись» і торкатись один одного.

Як грати: гравець називає координати, за якими стріляє, наприклад а-1. Якщо у супротивника в цій клітинці є корабель, він відповідає – вбито, чи поранено. Цей постріл треба відмітити у другому квадраті на своєму аркуші, аби не стріляти туди знову. Хід переходить до супротивника після хибного пострілу. 
Виграє той, хто першим зіб’є всі кораблі супротивника.

Шибениця

гра шибениця

Підготовка: потрібен лише один папірець і олівець чи ручка.

Як грати: перший гравець загадує слово і малює стільки рисочок чи клітинок, скільки в ньому літер. Другий гравець називає літеру, яка на його думку має бути у слові. Якщо літеру вгадано, її вписують у відповідну клітинку. Якщо ні, починається будівництво шибениці – першим малюють холм, на якому вона стоятиме. 
Якщо слово розгадане до того, як шибениця домальована, гравець, що вгадує літери перемагає, якщо ні – програє. Після завершення гравці міняються ролями.

Балда

Підготовка: знадобиться стільки папірців, скільки гравців братиму участь, а воно не обмежене, і відповідна кількість олівців чи ручок.

Як грати: гравці обирають і узгоджують одне будь яке слово, чим більше в ньому літер, тим довше триватиме гра. Кожен записує на своєму папірці погоджене слово і формує з його літер інші слова. Гра закінчується тоді, коли всі гравці погоджуються, що більше слів створити не можуть. Перемагає той, у кого нових слів виявиться більше.

Хрестики нулики

хрестики нулики

Підготовка: один папірець і дві ручки. На папері намалювати ігрове поле – дві вертикальні паралельні лінії, та дві горизонтальні, що їх перетинають.

Як грати: цю гру знають навіть сучасні діти, а найцікавіше – винайти логіку і алгоритм перемоги. Визначитись, хто грає хрестиками, а хто нуликами. В умовні квадрати, що утворили лінії гравці по черзі вписують хрестики та нулики. Перемагає той, хто вишукує 3 свої значки в одну лінію – по горизонталі, вертикалі чи діагоналі.

Ускладнені хрестики нулики

Хрестики нулики складні

Підготовка: один папірець в клітинку і дві ручки. Намалювати ігрове поле, як на малюнку.

Як грати: гравці по черзі малюють вертикальні і горизонтальні лінії на бічних гранях клітин – вони мають торкатися вже існуючих ліній. Коли з таких ліній утворюється замкнути квадрат, в нього гравець вписує свій значок – хрестик чи нулик, а після цього малює нову лінію. Якщо знову утворюється квадрат, знову вписується значок. Гра продовжується поки все поле не буде заповнене. Виграє той. Чиїх значків виявиться більше.

 

Нове на сайті