Коли в житті Бонні з’являється Ліліпад, розумний планшет із власним баченням того, що найкраще для дитини, іграшки змушені шукати своє місце у світі цифрових розваг. Водночас творці фільму вирішили дослідити ще одну важливу тему — як сьогоднішні діти уявляють світ навколо себе.
Режисер стрічки Ендрю Стентон, який працював над усіма частинами франшизи з моменту виходу першої «Історії іграшок» у 1995 році, зізнається, що не очікував повернутися до серії вже як режисер.
«Я був здивований, коли мені запропонували зняти цей фільм. Майже десять років я працював над телебаченням і художнім кіно. Тоді я сказав: "Я хочу побачити цей фільм. Мені дуже важливий цей світ. Тому я готовий написати сценарій. Якщо вам сподобається напрямок, у якому я рухаюся, тоді поговоримо далі"», — зі сміхом згадує Стентон.

У першій версії сценарію вже були закладені основні ідеї майбутнього фільму: поява електронних пристроїв у житті дітей, центральна роль Джессі в історії та п’ятдесят загублених фігурок Базза Рятівника. Після завершення роботи над сценарієм Стентон погодився також очолити проєкт як режисер.
На ранньому етапі розробки до нього приєдналася співрежисерка Кенна Гарріс («Чао, Альберто»).
«Кенна привнесла свіжий погляд на те, що означає "Історія іграшок" для нового покоління, а також допомогла краще зрозуміти світ Бонні. Наша співпраця ідеально доповнювала сильні сторони одне одного. Я навіть не уявляю цей фільм без Кенни», — говорить Стентон.
Продюсерка Ліндсі Коллінз погоджується:
«Щоб встигати за темпом Ендрю, потрібна особлива людина. Кенна саме така. Вони однаково швидко думають, пишуть і постійно надихають одне одного новими ідеями. Це був ідеальний творчий тандем».

Керівник сценарного відділу Джейсон Катц додає, що перед початком роботи над будь-яким продовженням творці Pixar ставлять собі головне запитання: чи справді ця історія заслуговує на те, щоб існувати.
«Ендрю є одним із головних творців всесвіту "Історії іграшок", і йому вдалося знайти історію, яку справді потрібно було розповісти. Після майже чотирьох років роботи над фільмом я вже не уявляю світ без цієї стрічки. Складається враження, ніби ця історія завжди існувала десь поруч і просто чекала, поки ми її знайдемо».
Особливу увагу команда Pixar приділила Бонні — новій власниці іграшок. На відміну від Енді, який був головним дитячим персонажем попередніх фільмів, Бонні має власний спосіб гри та уявлення світу.
«Ендрю та Кенна хотіли показати глядачам, як саме виглядає світ фантазії Бонні, адже вона зовсім не схожа на Енді. Ми поставили собі запитання: а що, як кожна дитина уявляє гру по-своєму?», — пояснює супервайзер із візуальних ефектів Томас Джордан.

Оскільки в «Історії іграшок 4» глядачі не бачили світ очима Бонні, команда отримала більше свободи для творчих експериментів. Художники створили нові дизайни персонажів, костюми та текстури, які відображають її індивідуальність.
«Зрештою ми зупинилися на стилі, який нагадує дитячі вироби ручної роботи. Натхненням стали малюнки пастеллю та творчість, яку діти створюють власноруч. У цьому світі є певна театральність, абсурдність і дуже відчутна рукотворна фактура, яку ми всі полюбили», — розповідає Джордан.
За словами Ліндсі Коллінз, саме такі на перший погляд прості рішення часто виявляються найскладнішими:
«Нашою метою було показати, як може виглядати світ усередині уяви Бонні. Він мав бути фантастичним і захопливим, але водночас достатньо пов’язаним із реальністю фільму. Нам потрібно було знайти баланс, щоб перехід між реальним світом і фантазією не здавався різким».
У результаті творці «Історії іграшок 5» не лише повертають на екрани улюблених героїв кількох поколінь глядачів, а й пропонують поглянути на сучасне дитинство очима дітей, які дорослішають у світі технологій, але й досі знаходять місце для гри, фантазії та улюблених іграшок.
Не пропустіть «Історію іграшок 5» у кіно вже з 18 червня!